[经济系统]
游戏中的金钱主要来源是任务中取得的宝箱中的物品和装备以及金钱后进行出售获得,而任务只能提供少量的金钱和装备等奖励。由于游戏中玩家的HP和MP不可以自动恢复,在酒馆中恢复的速度非常慢,所以游戏中有大量恢复性道具出售,而装备道具也由于修理和买卖,使得金钱得以大量的消耗。
铂、金、银、铜的兑换率:十进制。1铂金=10金=100银=1000铜
[人物的属性]
在这次3.5版的“龙与地下城”规则的《龙与地下城OL》中有很多定制选项,包含了技能和专长,为玩家提供了定制角色的更多选择空间。3.5版中的技能如隐藏、潜行、唬骗、威吓、急救、使用魔法装置中在每一级都能获得并随着技能点提升。专长每三级可获得,这种特殊能力可进一步进行角色定制还可以增加攻击能力。如一些专长允许你攻击多个目标(顺势斩、旋风斩)或使魔法提升最大伤害(法术级效、法术强效)。每四级可获得额外的能力点,提升6大核心属性。新规则允许所有角色级别获得更好变化更多的能力。
[魔法的设定]
游戏中魔法的等级分为 1 -- 9 级,有种魔法都有自己不同的效果和环境变化.而且魔法的数量可以说是至今为止最多的,对玩家来说也是一大视觉冲击。毕竟这是网络游戏,华丽的画面对玩家重要的多。
[任务系统]
应该说《龙与地下城OL》和其它MMORPG有很大的区别,在《龙与地下城Online》里面,开发者构建了一个支节交错,背景庞大的剧情设定,完全可以作为一款休闲解迷游戏来玩赏。整个故事背景被分成多个逻辑松散但又散而不乱的模块,每个模块游戏都有自己独立的背景设计。与其它的D&D游戏不同,《龙与地下城OL》被分成了多个任务章节,每个章节都赋有自己独特的游戏模块。有许多模块都将是可选的冒险任务。在游戏的过程中,玩家可在模块间过渡时任意切换单人或组队模式。
游戏中的任务繁多,NPC的位置也是经常变化不定,等级设置也在经常改变,任务系统仍然在不断改进中。游戏中所有任务现分为"单人" "普通" "困难""精英"四个难度,在任务场景中有许多宝箱,玩家可以从宝箱中获得随机的物品,期待同一个任务不同难度获得的物品奖励调整得更加合理,符合级别难度。任务中经常会设置许多的陷阱机关,主要靠玩家的技能对于陷阱的发现与破解,这是玩家经历了无数次被刀片刮死,被闪电电死,被水淹死,被毒气毒死后积累下的经验,血的教训哦。
[组队系统和团队意识]
游戏中的队伍分为小队与团队,小队最多可以组6名玩家,在游戏中玩家通常都是以小队的形式进行游戏的。而团队最多可以组12名玩家,只有在进行少数Raid任务时才会有效。
大家都知道《龙与地下城OL》这个游戏很讲究的组队的配合性,队伍中无论是什么职业最重要的就是意识了。
第一个意识:你必须时刻提醒自己,你是和其他人一起玩,你的一举一动都会影响其他人.法师和装备较差的人一般的都是被怪物首先攻击的对象,当你组队的时候不时的要看左上方的队伍里队友的血条,看哪个队员在被攻击,防御队员赶紧上前协助,牧师赶紧加血,或者法师加血(机关人),保护好队友你才能很好的继续游戏。在新版本中Turbin加快了队友HP/MP的信息刷新速度,对玩家来说是一大益处。
第二个意识:你必须了解自己的位置,了解你在干什么,而不是盲目的跟从别人!所有的职业都是有自己的位置的,战士就是MT要做的就是牢牢吸引住怪物的攻击。游侠一个队伍必不可少,当战士同时抗2、3个怪物时,可以有效的拉走一个,利用自己的速度优势与怪物游斗分担战士的压力。野蛮人就是绝对攻击力,但是由于防御的缺陷,他就像猎豹一样,发动瞬间的突袭,一击不成就立刻撤退。游荡者始终游走在队伍的最前放,拆除一切的机关陷阱,与队伍保持一段距离,在战斗时也是一样,在怪物的背后给予致命的打击。