采访人物:《游戏创造》记者——孙辉(以下称为《游戏创造》)
受访人物:北京软件行业协会益智与娱乐软件分会秘书长 赵津蒙
游戏《QQ堂》项目总监 孙宏宇
由文化部主导的的中国国际网络文化博览会(网博会),已经成为针对中国网络文化事业发展的每年一度的总结和展示,并成为国际上为数不多的大规模的网络文化产业专业展会之一。在2006年10月26日-30日举行的第四届网博会上,创意文化产业已成为了主流和焦点。正是在这样的背景下,一次以“不一样的创新,不一样的体验”为主题的游戏策划大赛将其启动仪式安排在第四届网博会会场也就显得非常引人注目。这就是由创游传媒《游戏创造》承办的“第二届QQ堂酷比杯游戏策划大赛”。
记者有幸对本次活动的主办方代表QQ堂项目总监孙宏宇先生以及指导单位北京软件协会益智软件分会会长赵津蒙赵秘书长在网博会现场进行了专访,并针对国内玩家比较关注的TV游戏未来在国内的发展形势进行了提问,以下为访谈内容摘要:
记:您好,赵秘书长,这么冷的天还要接受采访很辛苦啊!
赵:没什么(笑)。
记:作为这次活动的指导单位代表,又是北京软件协会的高层领导,您觉得目前国内游戏产业中,首要发展应该是什么?
赵:创意,还有就是自主研发能力。我们举办这次活动的目的之一也是为了能够挖掘出更多的人才。
记:您觉得目前国内游戏产业如何才能跟国际接轨?政府在今后是否会出台更多的扶持游戏产业的相关政策呢?
赵:首先回答你的第二个问题,其实国家是一直都有扶持政策的,各种相关产业也都有相当数额的资金注入。你是做家用机游戏这一块儿的,也应该清楚像PS2、XBOX这样的主机我们国家的游戏公司是没有办法在上面开发游戏的。这样政府支持起来就比较难了,我们也是一直在向上面申报,希望争取得到更多的支援。所以说,想要更快的跟国际接轨,还是首先要强化我们自己的开发和创造能力,这也是本次大会的主要目的吧!
记:您对未来的次世代主机进入国内时常抱有怎样的态度?
赵:当然是欢迎了,国外先进产品的进入可以很好的刺激我们市场,但是并不乐观,我们需要自己的产业规模。但依然期待它们都能够有好的表现吧。
记:您认为行业展示活动对游戏产业的发展起到了什么样的作用?
赵:行业展会无疑会对产业的发展起到很大的宣传和推动作用,中国的游戏产业刚刚起步,需要大规模有组织的宣传来促进发展,才能取得明显的效益。这点和国外的E3展会就有很大不同。
记者:“酷比杯”游戏策划大赛今年已经是第二届了,请问主办方主要希望通过举办这样的大赛达到什么效果?
孙:我们的主要目的是发掘游戏策划人才,收集好的创意,同时这样的比赛也为愿意从事这个行业的人提供一个跨过门槛的机会。
记:本届大赛增加“专业组”项目,请问主要是基于什么样的考虑?
孙:这是在策划这个设计领域的一个尝试,它可以给从业人员一个展现自己的机会;此外,在去年的大赛中,我们和《游戏创造》杂志一起,利用手中的媒体优势,集中展示了一批优秀的专业人士作品以及策划创意,我们希望通过这些努力,可以给有志于向这方面发展的朋友提供很好的学习标杆,从而普及创意文化。
记:第一届“酷比杯”大赛的作品对于腾讯的《QQ堂》的改进起到了什么作用?
孙:去年的大赛很多想法都非常不错,我们权衡多方面因素后,在征得作者同意的前提下,将其中一些出色的创意加入到了我们的游戏中。
记:再次感谢两位接受我们的采访!
赵、孙:不客气。