而在有些地区盛行的盗版使得暴雪在该地往往“颗粒无收”,对此,暴雪表示非常重视,其反击盗版的方式是创建“战网社区”,使得盗版受到排斥。而Frank Pearce则表示:“我们希望我们的知识产权得到尊重,提倡在战网上玩,这样的话会提供更好的服务。”他同时表示:正在为《星际争霸II》准备,肯定会在战网上有新的特点,“我们肯定会把战网带到中国来,但时间还没有确定,会随时跟媒体沟通。”
对于此战网的收费问题,暴雪的态度是“最重要的是先开发高质量的游戏,然后考虑商业模式,不同的地区会有不同的商业模式。”对于国内市场,则称“在中国发行方式任在讨论当中,要和地方的合作伙伴合作。”而另一位公司管理人员则透露在选择代理商时要看缘分、目标是否一致,是否和暴雪一样以服务、质量为目标。“我们对中国市场比较了解,很多公司有接洽,最后的决定不容易。”可见,选择中国本土代理商代理其《星际争霸II》或者更多其他游戏的战网会是暴雪在华的下一步战略。
另一个方面,国内日益盛行的电子竞技模式也给了暴雪一个绝佳时机,暴雪游戏向来以平衡性强为特点,而且做工精良,《魔兽争霸》、《星际争霸》向来是电子竞技中必不可少的主角,这也为增加用户对暴雪游戏的粘性作用巨大。其来华人员也透露:“在中国开展电子竞技是我们一直关注的,希望同中国的合作伙伴进行合作。”在此基础上,暴雪游戏完全有能力让战网 “日进斗金”。
可见,暴雪在中国以战网为武器的“半网游”策略并非不无可能,而不久前传出的网易欲代理的《星际争霸》在线版也可能就是《星际争霸II》极其战网,如果这一战网入华,相信凭借暴雪游戏在传统游戏玩家中的影响力,其改写中国的网游市场格局也或未可知。