随着暴雪始人之一兼执行副总裁Frank Pearce来华力推《星际争霸II》,并大谈在中国架设战网一事,这或许意味着暴雪对网游的态度并非国内希望得那么强烈,更或许意味着暴雪将走一条以电子竞技为推力的“半网游”之路。
从《星际争霸I》到《星际争霸II》经历了十年,作为主创人员的Frank Pearce指出,这其中最大的困扰是因为该团队主要人员还在从事《魔兽争霸》和《魔兽世界》的研发,而他目前主要在负责《魔兽世界》和《星际争霸II》的工作,他坦言这两款游戏都需要大量出色的游戏开发者。对于这位暴雪的核心成员来说,暴雪所有的精品游戏机会都是其领导的,新的网游不大可能在没有他的直接领导和参与下进行,这可以算作是暴雪现在没有重点发展网游的理由之一。
理由之二是Frank Pearce对网络游戏的态度。他表示:“暴雪的游戏都是在线游戏,都可以通过联机来体验,他希望所有的游戏都能受到欢迎。”另外,他还表示,“对在线游戏和PC游戏不进行大的区分,最大的区别是客户服务方面。”如果是这样,那么在暴雪部分高层看来,既然网游和单机连线游戏没有本质区别,那么发展网游的紧迫性并不强,这或许就决定了暴雪下一款网游或许真的“尚需时日”。
但这绝不意味着在面对盗版时单机游戏会处于下风,暴雪似乎要把战网铺遍全球,以“半网游”的方式将单机游戏“进行到底”。
从《魔兽世界》到《星际争霸II》,并不意味着暴雪会放弃任何一款游戏,“我们的重点在全部游戏上,魔兽有很大的用户群,很多玩家,会继续改进。”Frank Pearce这样回答ChinaByte的提问,“暴雪相继发布了《魔兽争霸3》的补丁、《暗黑破坏神》的补丁等,发布补丁的目的,有的是整合新的功能,有的是适应电子竞技的功能。发布补丁最重要的目的是保证游戏长盛不衰。”暴雪不肯放弃旗下任何一款游戏,这就要求这些游戏能为暴雪的营收继续发挥价值。